Механика: станции добычи и переработки
Зафиксировано: полевые и тяжёлые станции экономики в зоне ленты клана.
TBD в документах = to be determined — «ещё не решено, уточним позже». Не игровой термин.
Связь: шкала HP урон-и-hp; зона стройки лента-территории; оружие оружие.
1) Два класса станций
| Класс |
Кто строит |
Скорость работы |
Стоимость / время постройки |
Прочность |
| Мини |
1 игрок (соло) |
медленно (добыча) / умеренно (переработка) |
дёшево, быстро поставить |
сносится быстрее тяжёлой (точные HP — позже) |
| Обычная (тяжёлая) |
10 человек одновременно у стройки 10 минут |
автомат, быстро |
очень много ресурсов |
80 000 HP (см. §6) |
| Общее |
|
| Лимит станций |
нет (сколько угодно мини и тяжёлых на клан) |
Смысл: мини — «полевой кустарь» у фронта; тяжёлая — стратегический объект: сносить Копьё-Р / Накат-82, чинить пока не добили до 0.
2) Мини-станция переработки
| Параметр |
Значение |
| Роль |
перерабатывает обычные материалы → предметы |
| Выход |
оружие, патроны, гранаты (конкретные рецепты — позже) |
| Кто строит |
1 человек |
| Режим |
ручной / полуавтомат (очередь заказов — позже) |
| Лимит |
нет |
| Скорость |
быстрее «с нуля в поле», но медленнее тяжёлой станции |
| Где |
зона ленты клана |
3) Мини-станция добычи
| Параметр |
Значение |
| Роль |
добывает сырьё (типы ресурсов — позже) |
| Кто строит |
1 человек |
| Скорость |
очень долго (намеренный тормоз соло-экономики) |
| Лимит |
нет |
| Где |
зона ленты клана |
Смысл: один боец может поднять добычу у линии фронта, но не заменит тыловую мощь.
4) Обычная станция переработки
| Параметр |
Значение |
| Роль |
массовая переработка → оружие, патроны, гранаты, прочее снабжение |
| Стройка |
10 игроков стоят у точки и строят 10 минут (все должны участвовать одновременно) |
| Работа |
автоматическая, высокая скорость циклов |
| Стоимость |
очень много ресурсов до начала стройки |
| Лимит |
нет |
| Прочность |
80 000 HP, урон и ремонт — §6 |
5) Обычная станция добычи
| Параметр |
Значение |
| Роль |
массовая добыча сырья на узел / тыл |
| Стройка |
10 человек × 10 минут |
| Работа |
автомат, быстро |
| Стоимость |
очень много ресурсов |
| Лимит |
нет |
| Прочность |
80 000 HP, урон и ремонт — §6 |
6) Прочность, урон и ремонт (тяжёлая станция)
См. урон-и-hp. Солдат = 100 HP; станция прочнее.
Прочность
| Параметр |
Значение |
| Максимум |
80 000 HP |
| Полный снос |
0 HP → нужна новая постройка |
| Пока ≥ 1 HP |
станция жива (деградация выработки — позже) |
Урон (= по солдату, см. урон-и-hp §6)
| Источник |
Урон |
Радиус |
До сноса (с 80 000 HP) |
| Копьё-Р (центр) |
400 HP |
2×R |
200 выстрелов |
| Накат-82 (центр) |
400 HP |
2×R |
200 попаданий |
| Рванина (центр) |
200 HP |
R |
400 в эпицентре |
| Пуля |
как в тело для класса оружия |
позже |
|
Ремонт
| Параметр |
Значение |
| Когда |
пока > 0 HP |
| С 1 HP |
чинить можно |
| За действие |
+400 HP (до 80 000) |
Мини-станция
| Параметр |
Значение |
| Прочность |
отдельный баланс в HP (позже) |
7) Сводка для UI
Мини — поставил один: копаешь очень долго, плавишь медленнее завода.
Обычная — 10×10 мин, 80 000 HP. Рванина −200 (R), Копьё-Р / Накат-82 −400 (2×R). Чинить +400 HP.
8) Уточнить позже
- Рецепты переработки и типы сырья.
- HP и коэффициенты для мини-станций.
- Стоимость одного цикла ремонта (ресурсы, время).
- Падает ли выработка при HP 1–50.
- Очередь на мини-переработке; привязка добычи к клетке карты.