Перейти к содержанию

Варианты карты эвента (~1000 онлайн)

Масштаб продукта: обкатка 10 → … → 2k, north star 10kгдд §3. Эвент 1 проектируется под ~1k онлайн с запасом до 2k.

Сеттинг: СССР 1940-е · рельеф: лес + ручьи (см. эвент-1-карта)

Срок: 10 суток · Победа: 70% зоны узла × 24 ч или макс. % на день 10 · Лента — вся карта

Обозначения: поляна/узел · грузовая дорога (≥6–8 m) · брод/choke · тыл · микро-цель · :: лес ~50% · ~~ ручей/вода


Рельеф (только ландшафт, без меток)

Стиль: тактический план (SVG + PNG из SVG). Не спутник — спутник только для варианта C: эвент-3-карта.

Папка: референсы/варианты/

ID PNG
A variant-a-landscape.png
B variant-b-landscape.png
C variant-c-landscape.png
D variant-d-landscape.png
E variant-e-landscape.png

Схемы с POI/spawn: тактические метки


Сравнение вариантов

ID Название Сторон/слотов Главный риск Лучше для
A Котёл-7 4 луча, до 12 кланов зерг на 2 мостах FFA объединений, стрим «к центру»
B Двойной фронт 2 фракции × кланы один прорыв = снос классическая война, понятные цвета
C Шестерня 6 секторов по кольцу круговые обходы много малых кланов, партизанка
D Компакт-4 4 угла, город 1×1 км постоянный контакт короткий эвент, меньше «беготни»
E Остров цитадели 4 берега + 5 мостов контроль мостов = власть осадная драма, логистика по воде

Вариант A — «Котёл-7» (4 луча + клинья)

→ Эвент 1: эвент-1-карта · рельеф — референсы/варианты/variant-a-landscape.png

Идея (актуально): лес ~50% пятнами + ручьи; 4 грузовых коридора к центру; поляна узла 400×300 m; choke — броды. Масштаб 4×4 km.

   ○ Станция+пристань   ○ Склад у рельс
           \               /
    :: овраг ═╬═══════════╬ лес ::
    :: ○Колхоз ═╬══ █пгт█ ═╬ завод ::
    ::  «Заря» ║  █H1█   ║  труба  ::
    ::         ║ партком ║         ::
    ::::::::::╬══════════╬:::::::::
           \               /
        ○ аэродром (1.5 км)  ○ штаб

H1 партком | пгт ~450м | карта 4×4 км | эвент ≤10 дней

Сектора (5×5): приз C3, горячие B3 C2 C4 D3, тылы A3 E3 B1 D5

Плюс Минус
Понятная «стрелка к центру» для зрителя Предсказуемые направления штурма
3 типа коридоров (дорога/лес/вода) Нужна большая карта

Вариант B — «Двойной фронт» (2 фракции, ДМЗ)

Рельеф: референсы/варианты/variant-b-landscape.png

Идея: запад vs восток; поляна H1 в полосе нейтральной земли ~800 м; север/юг — общая логистика.

  ╔═══════════════════════════════════════╗  ЗАПАД (синие)
  ║ ○W1  ○W2      :: лес ::      ○W3   ║
  ║    \    |         |         /      ║
  ║     ════╬═════════╬════════        ║
  ║         ║  нейтр. ║                 ║
  ║         ║  █████  ║   ← город H1   ║
  ║         ║  █████  ║                 ║
  ║     ════╬═════════╬════════        ║
  ║    /    |         |         \      ║
  ║ ○E1  ○E2      :: лес ::      ○E3   ║
  ╚═══════════════════════════════════════╝  ВОСТОК (красные)

        ○ N-порт (общий спорный)
        ○ S-аэродром (общий спорный)

Фронты: главный — запад↔востод через город; фланги — кто держит N и S, тот режет конвои противника.

Плюс Минус
Ясная история «две армии» Слабее FFA из 10+ кланов
Легче балансировать спавн Может застрять в траншее по оси W-E

Вариант C — «Шестерня» (6 секторов + кольцевая дорога)

→ Карта 3: эвент-3-карта · рельеф — референсы/варианты/variant-c-landscape.png

Идея: узел в центре, кольцо из 6 тылов (как зубья), между зубьями — 6 choke. Под 6–12 объединений.

              ○1 N
         ○6 ═══╬═══ ○2 NE
          \    ║    /
           ════╬════
    ○5 ═══════ █████ ══════ ○3 E
           ════╬════
          /    ║    \
         ○4 ═══╬═══ ○? SW
              ○ (юг)

        █████ = цитадель + H1
        ═══╬═══ = кольцевая «Красная дорога»

Микро-цели на кольце (6): радиовышки — каждая даёт +5% скорости захвата ядра своему клану (стек не больше 2).

Плюс Минус
Нет «одного направления» — 6 осей осады Сложнее новичку
Равные слоты для малых кланов Больше pathfinding / AOI секторов

Вариант D — «Компакт-4» (3×3 км, быстрый котёл)

Рельеф: референсы/варианты/variant-d-landscape.png

Идея: меньше пустого марша, постоянный контакт с 2-го игрового часа. Центр 1.2×1.2 км в лесу.

    ○NW ═══════╬═══════ ○NE
         \     ║     /
          ═════╬═════
    ○SW ═════ ███ ═════ ○SE
          ═════╬═════
         /     ║     \
    ○ (малые)  ║  (малые)

    ███ = город 1.2×1.2 км (плотная застройка)
    Расстояние угол → центр: ~5–6 мин пешком
Плюс Минус
1000 онлайн ощущаются «везде» Выше риск перегрева C3
Хорош для режима «3 суток» Меньше логистической «войны в тылу»

Вариант E — «Остров цитадели» (мосты = победа)

Рельеф: референсы/варианты/variant-e-landscape.png

Идея: остров в центре (озеро/река в лесу); с берегов 5 мостов (разная ширина). Северный порт — баржи.

    ~~~~~~~~~~~~~~ река / озеро ~~~~~~~~~~~~~~

    ○N ═══╬═══╗             ╔═══╬═══ ○
           ║   ║   ███████   ║   ║
    ○W ═══╬═══╝   █ H1 █    ╚═══╬═══ ○E
           ║       ███████       ║
    ○SW ═══╬═══╗             ╔═══╬═══ ○SE
           ║   ╚═══════════════╝   ║
    ~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~

    Мосты: N широкий | W узкий | E средний | S двойной | SE понтон
Плюс Минус
Осада «как в кино», легко снимать для стрима Без мостов — тупик; нужен баланс ремонта
Логистика по воде обязательна Сложнее level art (вода)

Наложение: куда садятся ~1000 человек (все варианты)

Ориентир стабильного онлайна (не пик):

        Тыл + крафт     12%  (~120)
        Логистика       22%  (~220)
        Вторичные узлы  35%  (~350)
        Город + подступ 20%  (~200)
        Разведка/фланг  11%  (~110)

Пик у ядра H1: 250–350, soft-cap ядра 120 (варианты A, C, E — обязательно; D — рассмотреть 80).


Рекомендация для первого эвента (10 дней, пгт)

Приоритет Вариант Почему
1 A или D пгт маленький — D (3×3) даёт плотность; A (4×4) — воздух для логистики
2 B две стороны, посёлок режется пополам ж/д
C, E не для первого 10-дневного запуска

D особенно стыкуется с «пгт на Google Maps»: весь онлайн рядом с узлом, мало пустого бега за 10 дней.


Следующий шаг

Выбрать 1–2 варианта → детальная планировка кварталов центра (улицы, H2–H5, снайперские линии) в event-1k-<variant>-detail.md.