Перейти к содержанию

TODO - STONE

P0 - Зафиксировать видение

  • Утвердить сеттинг (реализм / sci-fi / альт-история).
  • Утвердить перспективу камеры и базовое управление.
  • Утвердить тон боя (хардкор vs аркада).
  • Определить длину одной войны на сервере (сейчас черновик — до 10 суток).
  • Зафиксировать 3 главных УТП проекта.

P0 - Техцели массового узла

  • Зафиксировать шкалу обкатки: 10 → 50 → 100 → 500 → 1k → 2k (north star 10k — отдельно, гдд §3).
  • Описать KPI на потолке ~2k: tickrate, задержка, FPS клиента.
  • Описать стадии деградации качества под нагрузкой (time dilation — бэклог).
  • Составить матрицу "что упрощаем, а что никогда не упрощаем".

P1 - Вертикальный срез "Операция Узел"

  • Спроектировать карту узла с 3-5 стратегическими объектами.
  • Описать цикл матча/операции (подготовка -> штурм -> удержание -> итог).
  • Реализовать 6 стартовых ролей.
  • Добавить базовые линии снабжения и расход ресурсов.
  • Реализовать захват/удержание ключевых точек.

P1 - Командование и координация

  • Мини-интерфейс приказов для командиров отрядов.
  • Мини-дрон для меток (см. дрон-метки): 10 м/с, 1 HP, респавн 60 с.
  • Механика коротких боевых задач (task cards).
  • Каналы связи: локальный / отрядный / командный.

P1 - Нагрузочное тестирование

  • Подготовить генератор виртуальных клиентов.
  • Описать профили поведения ботов (штурм, оборона, логистика).
  • Прогнать тесты по шкале: 10, 50, 100, 500, 1k, 2k; к 10k — только после стабильного 2k.
  • Зафиксировать узкие места на каждом пороге; dilation — когда дойдём к верхним порогам (бэклог).
  • Собрать отчет по метрикам и узким местам.

P2 - Продуктовые решения

  • Описать модель монетизации без pay-to-win — войны-и-запуск, гдд §13.
  • Описать мета-прогрессию игрока (если нужна).
  • Зафиксировать социальные системы (кланы, полки, альянсы).
  • Зафиксировать концепцию войн (сеттинг, официальные / частные) — войны-и-запуск.