Цель к 03.08.2027 — тестовый постоянный сервер

Дедлайн: 3 августа 2027
Статус: зафиксировано
Связь: шкала нагрузки GDD §3.3; чеклист — Задачи § «Цель 03.08.2027».


Формулировка

К 03.08.2027 поднять постоянно работающий тестовый сервер, куда могут заходить до 100 игроков одновременно и играть полноценный минимальный цикл: клан, территория, бой, логистика, крафт.


Что значит «постоянный»

ПараметрРешение для цели
Сервер24/7, dedicated (авторитетная симуляция), не «хост = игрок»
Мирсостояние сохраняется между рестартами (постройки, склад клана, захваченные зоны)
Вайпдопустим плановый раз в 1–2 недели на этапе теста
Карта4×4 км, 3–5 ключевых точек

KPI (черновик, уточнять при обкатке)

Ориентиры из GDD §12, смягчённые для порога 100:

МетрикаЦель
Server tick time (p95)80 ms при ~100 в узле
End-to-end latency (p95)200 ms для стрельбы / респавна
Packet loss (p95)3%
Стабильность30+ мин непрерывной игры без краша симуляции
Онбордингновичок понимает цикл за ~15 мин без голосового брифинга

Минимальный игровой scope (MVP цели)

Обязательно в игре

СистемаМинимумДокументация
Кланыназвание, состав, общий склад, правасеть и соц мета, вылазка клана
ТерриторияМеханика лентылента территории
Оружиепо одному на класс: ШВ, МВ, СВ, ПП, ПТ, граната, гранатометОглавление
ТранспортВетер-4 (джип)Ветер 4
Производствомини-станция добычи + мини-переработка + одна тяжёлая автопереработкапроизводственные станции
Бой3rd person, 100 HP, респавн, стрельбаурон и hp

Замкнутый цикл (критерий «готово»)

залогинился → в клане → вышел на карту → добыча (мини-станция) → переработка → взял оружие → поехал на Ветер-4 → сражение за зону территории → постройка / снос тяжёлой станции → итог сессии


Дорожная карта по кварталам

ПериодФокусПорог онлайна
Q3–Q4 2026офлайн-срез: персонаж, стрельба, 1 ствол, кусок ланшафта
Q1 2027dedicated server, репликация, респавн, чат10 → 50
Q2 2027клан, зона стройки, крафт-цикл, транспорт50
Q3 2027упрощённая территория, сохранение мира, хостинг 24/7100

Критерии приёмки (03.08.2027)

  • Сервер доступен 24/7 по публичному адресу (тестовый домен / IP).
  • 80–100 одновременных игроков без краша 30+ минут.
  • KPI из таблицы нагрузочного прогона.
  • Полный игровой цикл из «Замкнутый цикл» проходим end-to-end.
  • Состояние мира переживает рестарт сервера.

Ссылки