Шкала урона и прочности (HP)

Зафиксировано: весь урон и запас прочности считаются в HP (очки здоровья / прочности). Якорь — солдат.

Связь: оружие оружие; станции производственные станции §6; укрепления полевые укрепления.


1) Солдат

ПараметрЗначение
Здоровье100 HP
Масса тела90 кг (транспорт, мосты) — транспорт и вес
СмертьHP ≤ 0
ФормулаHP_новое = HP_старое − урон (с учётом брони и зоны попадания)

2) Пули — базовый урон (до брони)

ЗонаОружие (эталон)Базовый урон
Головакласс CD (Даль-14, Линия-62 — урон одинаковый)100 HP
Телокласс CD80 HP (максимум по телу пулей)

Остальные классы — оружие: пистолет, ПП, ШВ, МВ; таблица урона по зонам позже, не выше потолков CD.


3) Броня: шлем и бронежилет

Одинаковая сетка для головы (шлем) и тела (бронежилет). Уровни не суммируют проценты между собой — работает только слот.

УровеньСнижение уронаМакс. поглощение за удар
110%100 HP
220%200 HP
330%300 HP
440%400 HP

Формула

процент = уровень × 10%
поглощение = min(базовый_урон × процент, уровень × 100)
урон_игроку = базовый_урон − поглощение

Броня не даёт отдельный запас HP в UI — только режет удар по зоне.

Примеры (класс CD — Даль-14 / Линия-62)

ЗонаБроняБазаПоглощениеУрон игроку
Голованет1000100 (смерть)
Головашлем 2100min(20, 200) = 2080
Головашлем 4100min(40, 400) = 4060
Телонет80080
Теложилет 180min(8, 100) = 872
Теложилет 480min(32, 400) = 3248

Голова + тело: считается отдельно по зоне попадания (одна пуля — одна зона).


4) Осколочная Рванина (по солдатам и складу)

ПараметрЗначение
В эпицентре200 HP урона
Радиус зоныR (метры — уточнить в билде)
С радиусомурон падает (чем дальше, тем меньше HP)
На солдата 100 HPв центре — гарантированная смерть
урон_гранаты = 200 × falloff(дистанция / R)

Кривая falloff — позже; на краю R → к 0.


5) Запускные: Копьё-Р и Накат-82 (по солдатам и складу)

Одинаковые правила для Копьё-Р и Накат-82 (оружие §2.9).

ПараметрЗначение
Урон в эпицентре / прямом попадании400 HP
Радиус зоны2×R2 раза больше, чем у осколочной гранаты)
Зона телалюбая (голова, торс, ноги — без множителей)
С радиусомурон только уменьшается с дистанцией
На солдата 100 HPв центре — гарантированная смерть
урон_запускного = 400 × falloff(дистанция / (2×R))

Та же форма falloff, что у гранаты, но масштаб дистанции ×2 — урон падает медленнее по мере удаления.

Броня (шлем / жилет) на взрыв запускного — позже.


6) Тяжёлая станция / склад (переработка / добыча)

Принцип: по складу тот же урон за удар, что по солдату (для данного оружия). Отличается только запас HP постройки.

ПараметрЗначение
Прочность80 000 HP
Сносдо 0 HP
Ремонт+400 HP за действие (можно с 1 HP остатка)

Почему 80 000: снос 200 прямыми попаданиями Копьё-Р / Накат-82 в центре (400 HP за удар) → 200 × 400 = 80 000.

Урон по складу (= по солдату)

ИсточникУрон (как по солдату)РадиусДо сноса (с 80 000 HP)
Копьё-Р (центр)400 HP2×R200 выстрелов
Накат-82 (центр)400 HP2×R200 попаданий
Рванина (центр)200 HPR400 гранат в эпицентре
Пулятот же HP, что пуля этого класса в тело солдата (таблица классов — позже)зависит от класса

Зона попадания по складу не важна (нет «головы» у завода). Спад урона — только радиус взрыва (как у солдата).

HP_новое = HP_старое − урон (не ниже 0).


7) Сводка

ЦельЗдоровьеПули (CD)Рванина (центр)Копьё-Р / Накат-82 (центр)
Солдат100 HPголова 100, тело 80200 HP, радиус R400 HP, радиус 2×R
Тяжёлая станция80 000 HPкак в тело200 HP, R400 HP, 2×R

Броня ур. N (только пули): N×10%, макс. N×100 HP за удар.


8) Уточнить позже

  1. Число R в метрах и кривая falloff.
  2. Действует ли броня на осколок / запускные.
  3. Урон pistol, smg, ar, dmr по зонам.
  4. HP бункера, палатки, мини-станций.
  5. Износ брони после удара.

9) Кратко

100 HP солдат. Рванина: 200 HP, R. Копьё-Р / Накат-82: 400 HP, 2×R. Склад 80 000 HP. Чинить +400 HP.