Карта эвента: СССР, 1940-е
План эвента 1: эвент 1 карта · Тактика: референсы/event-1-map-tactical.svg
Рельеф эвента 1 (актуально): лес + ручьи, центр — поляна узла (~70% победы). Ниже по тексту — архивный лор «пгт Красный Молот» (завод/станция); для карты использовать лесной ТЗ из эвент 1 карта.
Сеттинг для «Котёл-7»: прифронтовая полоса, 1941–1943. Это сценарий одной вылазки; мета-уровень — сеть и соц мета.
Спутниковый референс (вариант C, не эвент 1): референсы/event-1-map-satellite-full.png · эвент 3 карта
Лор-якорь: «пгт Красный Молот» (станция «Осёт») — эвакуированный цех, партком и склад у проходной.
Победа (одно из двух):
- Досрочно: ≥70% пгт (лента) у одного клана, 24 ч реала подряд.
- День 10: макс. % пгт у клана (тай-брейк: карта 4×4).
Клан / респавн: вылазка клана, укрепления полевые укрепления — дни 1–2 самолёт; с 3-го: не в клане = вылет; в клане без бункера, но живые соклановцы = ожидание; весь клан мёртв без спавна = клан вылетел.
Детали — лента территории § 6.2.
Лента: обводится вся карта 4×4; в зачёт победы — только клетки полигона «Зона пгт».
Разведка: ник/инфо врага — бинокль (наведение), ящик после смерти, жетон → журнал (бинокль и разведка, вражеский жетон).
Карта: без рации — пусто; с рацией — тип права (до 15, задаёт глава клана) + вышки 500 м (рация и разведка клана, сторожевая вышка).
Первый эвент: срок
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Максимум кампании | 10 реальных суток с момента открытия сервера |
| Игровые сутки | 1 реальный час (настраивается при старте) |
| Досрочная победа | ≥70% пгт (лента), 24 ч реала подряд; падение <70% → сброс таймера |
| День 10 | победитель = макс. % пгт на момент закрытия (при равенстве — % всей карты 4×4) |
| Счётчик | «Пгт: 68% → 70%», таймер 18:22 / 24:00 только при ≥70% |
Фазы (реальное время):
| Дни | Фаза |
|---|---|
| 1 | Разгон — стройка, лента по карте; таймер 70% не идёт |
| 2–9 | Котёл — обводка всей карты, гонка за 70% пгт × 24 ч или запас к дню 10 |
| 10 | Финал — снимок % пгт, закрытие; победа B, если не было A |
1) Регион и ландшафт (4×4 км, не мегаполис)
Тип местности: средняя полоса РСФСР / приграничье — не степь Кавказа и не тайга.
| Элемент | Как выглядит | Геймплей |
|---|---|---|
| Рельеф | пологие холмы, овраги; пгт в низине у реки | пристань — 5–7 домов, не «порт-мегаполис» |
| Лес | берёзники, реже ель по оврагам | зелёный коридор, засады |
| Поля | колхозные массивы, солома / валки | укрытия, медленный проход техники |
| Дороги | грунтовка + щебёнка, весной грязь | «красный» коридор; колеи |
| Вода | река «Осёт» (вымышл.), баржи, понтон | синий коридор снабжения |
| Небо | дым заводов, зенитные точки (декор) | атмосфера, без авиа-MMO |
Погода эвента: сухая осень (читаемость), редкий туман на рассвете «игровых суток».
2) Пгт в центре — «Красный Молот» (цитадель)
Как это выглядит на картах (референс)
Типичный пгт РФ/СССР на спутнике и в Панорамах:
- Одна главная улица (часто параллельно ж/д или вдоль неё).
- Заводской корпус + труба — доминирует над посёлком.
- Станция — короткая платформа, водокачка, несколько путей, рядом элеватор/склад.
- Жильё — в основном бараки и 1–2-этажный кирпич, не кварталы высоток.
- Через 200–400 м от последнего дома — поле / берёзник, без «городской окраины».
Масштаб для игры:
| Зона | Размер (черновик) |
|---|---|
| Зона пгт (контур победы, лента) | ~550 × 400 м — станция, ул. Заводская, бараки, партком, двор завода (без интерьеров цехов), набережная |
| Сетка зачёта | клетки 16×16 м в полигоне «Пгт» (~850 клеток → 70% ≈ 595 клеток) |
| Карта 4×4 | вся обводится лентой; в % победы входит только пгт |
Планировка (не «кольца мегаполиса», а полоса вдоль рельс)
[Станция Осёт]──[склад H5]──платформы
|
ул. Заводская (грунт, колеи)
|
бараки | клуб | школа(2эт) | здравпункт
|
★ H1 Партком (2эт кирпич) + клумба/флаг
|
========== ворота завода ==========
|
цеха «Красный Молот» H4 мачта на трубе
|
[река Осёт, 2–3 баржи]
Север — станция и пристань; юг — бараки и окраина; восток — завод; запад — выезд на колхоз.
Архитектура по зонам
| Зона | Пгт 1940-е | Не делать |
|---|---|---|
| H1 партком | 2 этажа, кирпич, маленькая площадь, доска объявлений | райком-дворец, 4+ этажа |
| Жилой хвост | бараки, сараи, уличный колонка | многоэтажки, трамвай |
| Общественка | клуб завода, 8-летняя школа (2 эт.), здравпункт | отдельный «госпиталь на квартал» |
| Станция | 1–2 платформы, сортировочный пакет, водокачка | вокзал-гигант с куполом |
| Завод | 1–2 цеха, труба, штабель угля, проходная | «город заводов» |
| Осада | окопы, ёлки-ежи, обваленные сараи | руины небоскрёбов |
Запрещено визуально (ломает эпоху): асфальт с разметкой, неон, панельки 1960+, современные ЖК, гипермаркеты, SUV, автоматы с колой.
Техника эвента: транспорт и вес — Ветер-4 (4 места или Накат-82), Волок-12 (2+10), Пятитонник (5000 кг). Танки только вне ядра пгт — «средний танк 1942» (отдельный док — позже).
3) Ключевые точки (переименование POI)
| ID | Было | СССР 1940-е | Роль |
|---|---|---|---|
| H1 | Партком | Площадь у парткома (2эт) | бонус защитникам в клетках пгт; в зачёт 80% — улица/площадь лентой |
| H2 | Станция | Станция «Осёт» | платформы в зоне пгт → можно залить лентой; эшелон |
| H3 | Здравпункт | Здравпункт | меньше «нока»; клетки у здания в зачёте пгт |
| H4 | Связь | Заводская мачта | силуэты на миникарте без ников (бинокль отдельно) |
| H5 | Склад | Склад при станции | снабжение; клетки склада в зачёте пгт |
| G1 | Мост | Мост у станции (дерево/железо, повреждён) | главный штурм |
| G2 | Юг | Брод у мельницы (колхозная) | обход |
| G3 | Запад | Ж/д насыпь (обвал, вагоны) | узкий проход |
| G4 | Восток | Заболоченный берег у цеха | тихая логистика |
4) Четыре луча карты (тылы)
СЕВЕР: «Пристань Осёт»
○ баржи, элеватор, рыбный склад
|
ЗАПАД: | ВОСТОК:
«Колхоз пгт ███ завод
Заря»» H1 партком «Кр.Молот»
○ МТС, поле, (маленький) ○ цех, труба,
ветряк проходная
ЮГ: «Аэродром «Сокол»» (за пгт, ~1.5 км)
○ грунтовая ВПП, 1 ангар — не в центре застройки
| Луч | Узлы | Детали 1940-х |
|---|---|---|
| Север | Пристань + элеватор | мешки, зерно, баржа «Осёт-1», кран деревянный |
| Запад | Колхоз «Заря», МТС | тракторы (СТЗ/ХТЗ стиль), сараи, колодец, доска показателей |
| Восток | Завод Красный Молот | трубы, мартен (силуэт), проходная, казармы рабочих |
| Юг | Аэродром «Сокол» | ВПП грунт, башня из фанеры, ПО-2 / транспортник силуэт (статика) |
Клинья между лучами: болото у «Липового оврага», берёзник «Совхозный лес» — партизанские маршруты.
5) Мелочи, которые «продают» эпоху
- Вывески: «Хлеб», «Мясо», «Керосин», краска на стене — не LED.
- Плакаты: «Всё для фронта», «Родина-мать зовёт» (стилизация, без точного копирования знаменитого постера).
- Окна: рамы с переплётом, заколоченные доски.
- Освещение: фонари реже, ночь темнее — факелы/костры у штабов (геймплей костры опционально).
- Звук (TBD): далёкая артиллерия, гудок завода, паровоз.
- Униформа игроков: ватники, шинели, пилотки/шлемы без современного камуфляя Multicam.
6) Палитра и материалы (для арта / lighting)
| Категория | Цвета |
|---|---|
| Кирпич | тёплый красно-коричневый, сажа |
| Дерево | серое, потемневшее от дождя |
| Небо | низкое осеннее, серо-жёлтое |
| Грязь | охра, тёмно-коричневая |
| Снег | не в базовом эвенте (можно DLC-зимний сезон) |
| Кровь в игре | уже «квадратная» — хорошо стыкуется с грубой графикой эпохи |
7) Лор эвента (одна фраза для сайта)
Десять суток. Пгт у станции — обведи карту лентой. Семьдесят процентов посёлка на сутки реала — мгновенная победа. Иначе на десятый день — у кого больше пгт, тот забирает Красный Молот.
8) Связь с GDD
- Сеттинг GDD: «реалистичная война» → уточнение: ВОВ, СССР, 1940-е.
- Камера 3rd person + жёсткий бой → пехота + тыл, танки редкие и не в райкоме.
- Монетизация / эвент без pay-to-win — косметика эпохи (гитара, гармонь в штабе — опционально, TBD).
9) Нагрузка ~1000 при малом пгт
В контексте шкалы проекта (~2k потолок обкатки, north star 10k — ГДД §3).
Меньший посёлок усиливает плотность — карта 4×4 км, soft-cap в зоне H1+партком 80–100 (не 120).
| Пик | Где |
|---|---|
| ~200 | ул. Заводская + партком |
| ~350 | лучи (колхоз, завод, станция, аэродром) |
| остальное | логистика, фланги |
10) Что уточнить
- Год: 1941 vs 1943?
- Регион: Поволжье/Урал (завод+степь) vs севернее (больше берёзы)?
- Фракции: FFA объединений vs две стороны?
- Референс на карте: 1–2 реальных пгт (без 1:1 копии).