Карта эвента: СССР, 1940-е

План эвента 1: эвент 1 карта · Тактика: референсы/event-1-map-tactical.svg

Рельеф эвента 1 (актуально): лес + ручьи, центр — поляна узла (~70% победы). Ниже по тексту — архивный лор «пгт Красный Молот» (завод/станция); для карты использовать лесной ТЗ из эвент 1 карта.

Сеттинг для «Котёл-7»: прифронтовая полоса, 1941–1943. Это сценарий одной вылазки; мета-уровень — сеть и соц мета.

Спутниковый референс (вариант C, не эвент 1): референсы/event-1-map-satellite-full.png · эвент 3 карта

Лор-якорь: «пгт Красный Молот» (станция «Осёт») — эвакуированный цех, партком и склад у проходной.

Победа (одно из двух):

  1. Досрочно: ≥70% пгт (лента) у одного клана, 24 ч реала подряд.
  2. День 10: макс. % пгт у клана (тай-брейк: карта 4×4).

Клан / респавн: вылазка клана, укрепления полевые укрепления — дни 1–2 самолёт; с 3-го: не в клане = вылет; в клане без бункера, но живые соклановцы = ожидание; весь клан мёртв без спавна = клан вылетел.

Детали — лента территории § 6.2.

Лента: обводится вся карта 4×4; в зачёт победы — только клетки полигона «Зона пгт».

Разведка: ник/инфо врага — бинокль (наведение), ящик после смерти, жетон → журнал (бинокль и разведка, вражеский жетон).

Карта: без рациипусто; с рацией — тип права (до 15, задаёт глава клана) + вышки 500 м (рация и разведка клана, сторожевая вышка).

Первый эвент: срок

ПараметрЗначение
Максимум кампании10 реальных суток с момента открытия сервера
Игровые сутки1 реальный час (настраивается при старте)
Досрочная победа≥70% пгт (лента), 24 ч реала подряд; падение <70% → сброс таймера
День 10победитель = макс. % пгт на момент закрытия (при равенстве — % всей карты 4×4)
Счётчик«Пгт: 68% → 70%», таймер 18:22 / 24:00 только при ≥70%

Фазы (реальное время):

ДниФаза
1Разгон — стройка, лента по карте; таймер 70% не идёт
2–9Котёл — обводка всей карты, гонка за 70% пгт × 24 ч или запас к дню 10
10Финал — снимок % пгт, закрытие; победа B, если не было A

1) Регион и ландшафт (4×4 км, не мегаполис)

Тип местности: средняя полоса РСФСР / приграничье — не степь Кавказа и не тайга.

ЭлементКак выглядитГеймплей
Рельефпологие холмы, овраги; пгт в низине у рекипристань — 5–7 домов, не «порт-мегаполис»
Лесберёзники, реже ель по оврагамзелёный коридор, засады
Поляколхозные массивы, солома / валкиукрытия, медленный проход техники
Дорогигрунтовка + щебёнка, весной грязь«красный» коридор; колеи
Водарека «Осёт» (вымышл.), баржи, понтонсиний коридор снабжения
Небодым заводов, зенитные точки (декор)атмосфера, без авиа-MMO

Погода эвента: сухая осень (читаемость), редкий туман на рассвете «игровых суток».


2) Пгт в центре — «Красный Молот» (цитадель)

Как это выглядит на картах (референс)

Типичный пгт РФ/СССР на спутнике и в Панорамах:

  • Одна главная улица (часто параллельно ж/д или вдоль неё).
  • Заводской корпус + труба — доминирует над посёлком.
  • Станция — короткая платформа, водокачка, несколько путей, рядом элеватор/склад.
  • Жильё — в основном бараки и 1–2-этажный кирпич, не кварталы высоток.
  • Через 200–400 м от последнего дома — поле / берёзник, без «городской окраины».

Масштаб для игры:

ЗонаРазмер (черновик)
Зона пгт (контур победы, лента)~550 × 400 м — станция, ул. Заводская, бараки, партком, двор завода (без интерьеров цехов), набережная
Сетка зачётаклетки 16×16 м в полигоне «Пгт» (~850 клеток → 70% ≈ 595 клеток)
Карта 4×4вся обводится лентой; в % победы входит только пгт

Планировка (не «кольца мегаполиса», а полоса вдоль рельс)

  [Станция Осёт]──[склад H5]──платформы
         |
    ул. Заводская (грунт, колеи)
         |
   бараки | клуб | школа(2эт) | здравпункт
         |
      ★ H1 Партком (2эт кирпич) + клумба/флаг
         |
   ========== ворота завода ==========
         |
      цеха «Красный Молот»  H4 мачта на трубе
         |
      [река Осёт, 2–3 баржи]

Север — станция и пристань; юг — бараки и окраина; восток — завод; запад — выезд на колхоз.

Архитектура по зонам

ЗонаПгт 1940-еНе делать
H1 партком2 этажа, кирпич, маленькая площадь, доска объявленийрайком-дворец, 4+ этажа
Жилой хвостбараки, сараи, уличный колонкамногоэтажки, трамвай
Общественкаклуб завода, 8-летняя школа (2 эт.), здравпунктотдельный «госпиталь на квартал»
Станция1–2 платформы, сортировочный пакет, водокачкавокзал-гигант с куполом
Завод1–2 цеха, труба, штабель угля, проходная«город заводов»
Осадаокопы, ёлки-ежи, обваленные сараируины небоскрёбов

Запрещено визуально (ломает эпоху): асфальт с разметкой, неон, панельки 1960+, современные ЖК, гипермаркеты, SUV, автоматы с колой.

Техника эвента: транспорт и весВетер-4 (4 места или Накат-82), Волок-12 (2+10), Пятитонник (5000 кг). Танки только вне ядра пгт — «средний танк 1942» (отдельный док — позже).


3) Ключевые точки (переименование POI)

IDБылоСССР 1940-еРоль
H1ПарткомПлощадь у парткома (2эт)бонус защитникам в клетках пгт; в зачёт 80% — улица/площадь лентой
H2СтанцияСтанция «Осёт»платформы в зоне пгт → можно залить лентой; эшелон
H3ЗдравпунктЗдравпунктменьше «нока»; клетки у здания в зачёте пгт
H4СвязьЗаводская мачтасилуэты на миникарте без ников (бинокль отдельно)
H5СкладСклад при станцииснабжение; клетки склада в зачёте пгт
G1МостМост у станции (дерево/железо, повреждён)главный штурм
G2ЮгБрод у мельницы (колхозная)обход
G3ЗападЖ/д насыпь (обвал, вагоны)узкий проход
G4ВостокЗаболоченный берег у цехатихая логистика

4) Четыре луча карты (тылы)

              СЕВЕР: «Пристань Осёт»
              ○ баржи, элеватор, рыбный склад
                     |
    ЗАПАД:           |           ВОСТОК:
    «Колхоз         пгт ███         завод
     Заря»»        H1 партком      «Кр.Молот»
    ○ МТС, поле,   (маленький)     ○ цех, труба,
      ветряк                         проходная

              ЮГ: «Аэродром «Сокол»» (за пгт, ~1.5 км)
              ○ грунтовая ВПП, 1 ангар — не в центре застройки
ЛучУзлыДетали 1940-х
СеверПристань + элеватормешки, зерно, баржа «Осёт-1», кран деревянный
ЗападКолхоз «Заря», МТСтракторы (СТЗ/ХТЗ стиль), сараи, колодец, доска показателей
ВостокЗавод Красный Молоттрубы, мартен (силуэт), проходная, казармы рабочих
ЮгАэродром «Сокол»ВПП грунт, башня из фанеры, ПО-2 / транспортник силуэт (статика)

Клинья между лучами: болото у «Липового оврага», берёзник «Совхозный лес» — партизанские маршруты.


5) Мелочи, которые «продают» эпоху

  • Вывески: «Хлеб», «Мясо», «Керосин», краска на стене — не LED.
  • Плакаты: «Всё для фронта», «Родина-мать зовёт» (стилизация, без точного копирования знаменитого постера).
  • Окна: рамы с переплётом, заколоченные доски.
  • Освещение: фонари реже, ночь темнее — факелы/костры у штабов (геймплей костры опционально).
  • Звук (TBD): далёкая артиллерия, гудок завода, паровоз.
  • Униформа игроков: ватники, шинели, пилотки/шлемы без современного камуфляя Multicam.

6) Палитра и материалы (для арта / lighting)

КатегорияЦвета
Кирпичтёплый красно-коричневый, сажа
Деревосерое, потемневшее от дождя
Небонизкое осеннее, серо-жёлтое
Грязьохра, тёмно-коричневая
Снегне в базовом эвенте (можно DLC-зимний сезон)
Кровь в игреуже «квадратная» — хорошо стыкуется с грубой графикой эпохи

7) Лор эвента (одна фраза для сайта)

Десять суток. Пгт у станции — обведи карту лентой. Семьдесят процентов посёлка на сутки реала — мгновенная победа. Иначе на десятый день — у кого больше пгт, тот забирает Красный Молот.


8) Связь с GDD

  • Сеттинг GDD: «реалистичная война» → уточнение: ВОВ, СССР, 1940-е.
  • Камера 3rd person + жёсткий бой → пехота + тыл, танки редкие и не в райкоме.
  • Монетизация / эвент без pay-to-win — косметика эпохи (гитара, гармонь в штабе — опционально, TBD).

9) Нагрузка ~1000 при малом пгт

В контексте шкалы проекта (~2k потолок обкатки, north star 10kГДД §3).
Меньший посёлок усиливает плотность — карта 4×4 км, soft-cap в зоне H1+партком 80–100 (не 120).

ПикГде
~200ул. Заводская + партком
~350лучи (колхоз, завод, станция, аэродром)
остальноелогистика, фланги

10) Что уточнить

  1. Год: 1941 vs 1943?
  2. Регион: Поволжье/Урал (завод+степь) vs севернее (больше берёзы)?
  3. Фракции: FFA объединений vs две стороны?
  4. Референс на карте: 1–2 реальных пгт (без 1:1 копии).