Оружие и прицелы

Зафиксировано: полный перечень оружия в игре. Все игровые названия — вымышленные (не совпадают с реальными образцами). Урон задаётся классом (типом), а не конкретной моделью.

Связь: урон и HP урон и hp; бинокль бинокль и разведка; лента лента территории §3; станции производственные станции.
Карточки каждой модели: оружие-15


1) Принципы

ПравилоЗначение
Урону всех пушек одного типаодинаковый
Разница моделейтолько внешний вид (скин / анимация / звук)
ID в кодекласс_модель (латиница, см. таблицы ниже)
В UI / лоретолько названия из этого документа

Эталон урона пули — класс CD: урон и hp §2 (голова 100 HP, тело 80 HP).


2) Полный арсенал (9 категорий)

1. Пистолеты (pistol)

Игровое названиеIDСкин
Удав-7pistol_udav7компактный, тяжёлый затвор
Стрела-Кpistol_strelaполимерная рукоять, лёгкий

Стартовое при спавне — любой пистолет класса (часто Удав-7); совместимо с режимом «разматывать ленту».


2. Пистолеты-пулемёты — ПП (smg)

Игровое названиеIDСкин
Шквал-Мsmg_shkvalкороб, складной приклад
Узор-5smg_uzor5цевьё, узкий магазин

3. Штурмовые винтовки — ШВ (ar)

Игровое названиеIDСкин
Гром-Мar_gromдерево + металл, кривая магазин
Сеча-4ar_secha4тактическое цевьё, планка

4. Магазинные винтовки — МВ (dmr)

Игровое названиеIDСкин
Опор-8dmr_opor8самозаряд, обойма сверху
Полдень-56dmr_polden56ложе цельное, штык снимается

5. Снайперский класс — CD (sniper)

Игровое названиеIDСкин
Даль-14sniper_dal14болтовка, массивный прицел
Линия-62sniper_liniya62укороченное ствол-система, снайперский приклад

Эталон урона пули: урон и hp §2.


6. Светошумовая — Вспышка (grenade_vspyshka)

Ослепление / оглушение, без осколочного урона по HP.


7. Осколочная — Рванина (grenade_rvanina)

200 HP в эпицентре, радиус Rурон и hp §4.


8. Дымовая — Завеса (grenade_zavesa)

Завеса, без урона HP.


9. Запускные (launcher)

Игровое названиеIDРоль
Копьё-Рlauncher_kopieпрямой выстрел по постройкам и технике
Накат-82launcher_nakatнавесной огонь, снос станций

Урон одинаковый у обеих моделей (урон и hp §5): 400 HP в центре, радиус 2×R.


3) Сводная таблица

КлассИгровые названияID (пара)
1pistolУдав-7, Стрела-Кpistol_udav7, pistol_strela
2smgШквал-М, Узор-5smg_shkval, smg_uzor5
3arГром-М, Сеча-4ar_grom, ar_secha4
4dmrОпор-8, Полдень-56dmr_opor8, dmr_polden56
5sniperДаль-14, Линия-62sniper_dal14, sniper_liniya62
6grenade_flashВспышкаgrenade_vspyshka
7grenade_fragРванинаgrenade_rvanina
8grenade_smokeЗавесаgrenade_zavesa
9launcherКопьё-Р, Накат-82launcher_kopie, launcher_nakat

4) Прицелы (навесное)

Совместимость по классу оружия — уточнить в билде.

ПрицелКратко
Коллиматорныйбез увеличения
×2слабое увеличение
×3среднее
×4типично для ШВ / ПП
×6дальний бой
×8CD, МВ

Черновик совместимости по классу

КлассКоллиматор×2×3×4×6×8
Пистолет?
ПП?
ШВ?
МВ???
CD?

5) Миграция старых ID (черновик кода)

Старый IDНовый ID
pistol / pistol_makarovpistol_udav7
pistol_glockpistol_strela
ak / ar_kalashar_grom
ump / smg_umpsmg_shkval
awp / sniper_awpsniper_dal14
carbine / sniper_carbinesniper_liniya62
mosindmr_opor8 или dmr_polden56 (выбор скина)
rpglauncher_kopie
mortarlauncher_nakat
grenade_flashgrenade_vspyshka
grenade_fraggrenade_rvanina
grenade_smokegrenade_zavesa

6) Уточнить позже

  1. Таблица урона по классу (голова / тело / конечности).
  2. Патроны и магазины на класс, не на модель.
  3. Смерть: выпадение оружия (вражеский жетон).
  4. Накат-82: дуга, расчёт, friendly fire; общая кривая радиуса с Рваниной.
  5. Длительность Вспышки и радиус Завесы.

7) Кратко

9 типов, по 2 скина (кроме гранат-одиночек). Имена: Удав-7, Стрела-К, Шквал-М, Узор-5, Гром-М, Сеча-4, Опор-8, Полдень-56, Даль-14, Линия-62, Вспышка, Рванина, Завеса, Копьё-Р, Накат-82. Урон — по классу.