Механика: ящик после смерти и жетон врага

Дополнение к разведке: ник и сведения о враге доступны не только через бинокль, но и из ящика трофеев у тела. Игрок может забрать жетон (личный знак врага) себе.

Связь: бинокль и разведка, эвент эвент 1к ссср 1940е.


1) Ящик после смерти

ПараметрПравило
Появлениепри смерти игрока — ящик/свёрток у тела (лут-точка 30–60 с)
Кто видит инфолюбой, кто открыл ящик (взаимодействие 2–3 с)
Содержимоеник, фракция/объединение, роль, оружие смерти (как при фиксации бинокля базовый+)
Записьстрока в историю бинокля / журнал трофеев (тот же UI, фильтр «бинокль / жетон»)
Без открытиятело = силуэт, ника нет

Не висит над трупом: информация только внутри UI ящика после открытия.


2) Жетон врага

ПараметрПравило
Предмет«Жетон» (алюминиевая / картонная бирка СССР, номер, фракция)
Взятьиз ящика → в инвентарь; слот «трофеи» или квестовый
Лимит10–20 жетонов на игрока за эвент (старые можно сдать в штаб — TBD)
Эффектжетон = карточка игрока в журнале (ник, время смерти, сектор, кто убил — опционально)
Передачакомандиру можно показать 1 жетон в отрядном чате (карточка, не live-трек)

Лор: снял бирку — учёт в штабе, мораль, разведка по «именам».

Дубликат с биноклем

  • Один и тот же враг: фиксация биноклем или жетон после смерти — в журнале одна карточка, обновляется источником («бинокль» / «жетон»).

3) Честность

  • Данные в ящике — с сервера (loot_identity по victim_id).
  • Жетон нельзя подделать клиентом.
  • Ящик исчезает через 60 с или при заборе жетона (остальной лут — TBD).

4) Открытые решения

  1. В ящике только жетон или ещё патроны/холст с тела?
  2. Союзник: ящик с жетоном для своих (эвакуация бирки) — отдельное правило?
  3. Жетоны влияют на табло эвента (счёт «взятых бирок»)?