Механика: бинокль и разведывательная история

Зафиксировано: в бою ников над головами нет. Ник и сведения о враге — (1) бинокль при прямом наведении, (2) ящик после смерти + опционально жетон (вражеский жетон). Всё пишется в историю бинокля / трофеев.

Связь: роль «Разведка» в GDD; эвент эвент 1к ссср 1940е; лента лента территории.


1) Зачем в дизайне

Без бинокляС биноклем
Враг на дистанции — силуэт, сторона по униформе (грубо)При наведенииник, объединение, роль, оружие (по уровню бинокля)
Нет «ников над головами» в боюРазведка — активная роль, не пассивный wallhack
Стрим-снайп по нику из UIИдентификация = действие + запись в журнал
Убитый врагящик у тела → тот же ник/инфо; можно забрать жетон

Поддерживает жёсткий тон: узнаёшь врага трудом; после боя — трофей и бирка.


2) Режим бинокля

Вход / выход

  • Предмет: полевой бинокль (6×30, СССР 1940-е) — слот / быстрый выбор.
  • Удержание клавиши наблюдения → камера переходит в узкий FOV (≈ 6–8°), лёгкое покачивание рук (опционально).
  • В режиме: ходьба медленная, стрельба отключена (или только смена на нож — TBD).

«Прямое наведение» (обязательное условие)

Идентификация срабатывает только если одновременно:

УсловиеПравило
Прицел на целилуч из «глаз» бинокля попадает в хитбокс тела врага (не земля, не угол здания)
В центре экранаотклонение от центра прицела ≤ 3–5% экрана (узкий круг идентификации)
Дистанцияв пределах бинокльных ступеней (см. §4)
Просветсервер: нет сплошной стены между наблюдателем и целью
Время фиксацииудержание на цели 1.2–2.0 с (прогресс-бар «Фиксация…»)

Сброс фиксации: цель ушла из круга, пропала за укрытием, дым «Пелена», смена цели, выход из режима бинокля.

Не считается наведением:

  • взгляд 3rd person без бинокля;
  • «скан» по области без удержания на одной цели;
  • маркер на миникарте без личной фиксации;
  • союзники (для них — отдельные правила штаба, без «истории врага»).

3) Что видно при успешной фиксации

По ступеням (крафт / нахождение бинокля):

СтупеньПосле фиксацииВ истории
Базовыйник, фракция/объединениеда
Штабной+ роль (класс), примерное оружие в рукахда
Регистратор+ дистанция, сектор карты (сетка 16 м), времяда + экспорт отряду

Ник и текст инфы рисуются только в overlay бинокля на время удержания прицела и остаются в журнале — не висят над моделью в обычном режиме.

Вне бинокля (всегда)

  • модель, движение, вспышки выстрелов;
  • грубая сторона по силуэту формы (без точного тега «это Вася»);
  • метки командира без ника («вражеский стрелок, 240 м») — если командир сам зафиксировал через бинокль и передал в канал.

4) Дистанция и помехи

ПараметрБазовый бинокльШтабной (TBD)
Макс. фиксация350 м550 м
Мин.25 м (слишком близко — размытие, «не фокус»)то же
Туман (игровые сутки)−20% дальность−15%
Дымовая завесаблок фиксации
Сидит в окне+0.3 с к времени фиксации

5) История бинокля

Запись одной строки

При успешной фиксации сервер добавляет запись (авторитетно):

[1943-09-12 14:08] | сектор D2 | 280 м
Цель: <ник> | <Объединение> | штурмовик | винтовка
Наблюдатель: <твой ник> | бинокль базовый
  • Личный журнал у каждого игрока (последние N записей, напр. 50 на эвент).
  • Дубликат: повторная фиксация того же ника обновляет время и позицию, не спамит (группировка «последний контакт»).

UI журнала

  • Меню: «История бинокля» — список, фильтр по времени / сектору / нику.
  • Клик по строке → метка на миникарте последней точки наблюдения (не live-трекинг).
  • Передача в отряд: 1–3 выбранные строки в отрядный чат / «доска разведки» (без автопередачи всего журнала).

Что не пишется

  • мимоцельное проведение прицелом;
  • союзники (отдельный режим «свои» — TBD, без вражеской истории);
  • цели в зоне слепой у парткома (если включён радиоподавление H4 — опционально).

6) Роли и кооп

РольИспользование
Разведкаосновной носитель бинокля, ведёт журнал, кормит командира
Командирзапрашивает «последние 5 строк» у разведчика в радиусе связи
Штурмовикбазовый бинокль — 1–2 фиксации «кто на крыше»
Снайпердублирует оптику прицела? Нет — прицел даёт баллистику, ник только через бинокль (единое правило)

7) Крафт и лут (1940-е)

ПредметИсточник
Полевой бинокльтыл, разведрота, редкий ящик «штаб»
Штабной биноклькрафт: стекла + латунь + кожаный ремень (инженер/тыл)
Ремонттряпьё + смазка — износ после N фиксаций (TBD)

Лор: Бинокль Б-6 / аналог 6×30, ремешок через шею, чехол из кожи.


8) Анти-абуз и честность

РискРешение
Wallhackклиент не получает ники врагов без intel_grant от сервера
AFK-сканнужна фиксация 1.2+ с на одной цели
1000 игроковфиксация — редкое событие; в лог только успешные
Стримзрители видят только то, что видит стример в overlay бинокля
Подсадка в текстники — только серверная строка, не клиентский ввод

9) Связь с другими системами

СистемаСвязь
Мачта H4не даёт ники; только расширяет радиус появления «силуэт враг» на миникарте без имени
Маркировочная лентажурнал бинокля не захватывает территорию
Победа 80% пгтбинокль — охота на «разматывателей» врага у границы пгт
Event logдублирование intel_fixate для споров и реплея

10) События сервера (черновик API)

intel_fixate_start  (observer_id, target_id) — клиент запрос, сервер валидирует луч
intel_fixate_cancel
intel_fixate_complete → запись в BinocularHistory + краткий overlay
intel_share           (entry_id, squad_id) — опционально

11) Открытые решения

  1. Союзники в бинокле: показывать ники сразу или тоже только после фиксации?
  2. Снайперский оптический прицел: полностью без ников или «ник только в бинокле» жёстко для всех?
  3. История на эвент: лимит 50 строк или весь журнал за 10 дней?
  4. Награда: ачивка/очки разведки за N уникальных фиксаций?

12) Формула для игрока

В бою ников нет. Бинокль + наведение — записал. Убил — ящик, жетон, та же карточка в журнале. Без этого враг — безымянный силуэт.