Адаптация stone на ваш ПК
Дата: 2026-05-25
ПК разработки (UE): Ryzen 5 5500, 32 ГБ RAM, GTX 950 2 ГБ, UE 5.7
ПК документации (опционально): i9-14900K, UHD 770, без дискретной GPU — см. стек и железо
Два корня проекта
| Что | Путь |
|---|---|
| Документация, вики, GDD | d:\Programing\Gaming\Stone (папку можно переименовать в stone вручную) |
| Игра Unreal | \\METODIKA_SERVER\Users\Dancha\projects\stone |
| Cursor workspace | stone-dev.code-workspace (открыть из корня docs) |
Чеклист: вики (любой ПК с Python)
- Установить Python 3.10+ (галочка «Add to PATH»).
- В PowerShell из корня репозитория:
cd d:\Programing\Gaming\Stone .\wiki-serve.ps1 - Браузер: http://127.0.0.1:8765
Другой порт:$env:WIKI_PORT = "9000"; .\wiki-serve.ps1 - При первом запуске создаётся
.venv-wikiи ставятся зависимости изrequirements-wiki.txt.
Статическая сборка (деплой): .\wiki-build.ps1 → папка site/.
Чеклист: Unreal на GTX 950 (METODIKA)
Уже сделано в репозитории / на сервере (2026-05-25)
- В
Config/DefaultEngine.iniиConfig/DefaultScalability.iniна\\METODIKA_SERVER\...\stone(тот же профиль, что у VisualSandbox):- Lumen выключен (
r.Lumen.Enable=0, GI/Reflection = 0) - Nanite off, VSM off, DX11, пресет Scalable
- Блоки VRAM 512 МБ,
r.ScreenPercentage=70, потоки шейдеров — см.Game/Config/weak-pc-shared.ini
- Lumen выключен (
Вам после смены шаблона
- Перезапустить Unreal Editor (ini читается при старте).
- В консоли viewport (**
** / **~**): проверитьr.Lumen.Enable→ **0**,r.ScreenPercentage` → 70. - Первый запуск после правок — долгая компиляция шейдеров (нормально).
- Проект на локальный SSD (копия или symlink), если редактор с сетевого диска тормозит — см. оптимизация ue gtx950.
Переименование игры в stone (вручную в UE)
Сейчас в проекте имя шаблона ResidentHorrorV1 (ResidentHorrorV1.uproject, папки /Game/ResidentHorrorV1/...).
Переименование только в DefaultEngine.ini недостаточно.
Рекомендуемый порядок:
- В UE: File → Rename Project (или дублировать проект с именем
stone). - Переименовать
ResidentHorrorV1.uproject→stone.uproject. - Обновить
GameName=вConfig/DefaultEngine.ini→stone. - Зафиксировать путь в
stone-dev.code-workspace(уже...\projects\stone).
Подробности ini: оптимизация ue gtx950.
Чеклист: Cursor
- Открыть
stone-dev.code-workspace(не только папку docs). - Второй корень workspace — UE-проект на METODIKA (исключены
Library,Intermediate, …). - Старый файл
Stone-dev.code-workspaceможно удалить после проверки, что открывается новый.
Что отложено (по GDD / стеку)
- Полноценный Unity-клиент — после дискретной GPU на i9-ПК (стек и железо).
- Массовый server-first и шкала 10 → 2k — не сейчас; UE на GTX 950 — прототип/механики. North star 10k и time dilation — позже (ГДД §3).
Ссылки
- Оптимизация UE под GTX 950
- Вики
- Каталог — картинки в
docs/каталог/images/