Стартовая карта — деревня (4×4 км)
Статус: эталон утверждён
Прототип местности: окрестности Кемерово (Яндекс.Карты)
Не ПГТ: частная застройка, дома ≤2 этажей, сады, узкие грунтовые/гравийные дороги.
Утверждённый референс: start-village-map-tactical-v1.png — эталон · SVG: start-village-map-tactical.svg — координаты/POI
Композиция эталона: лес по краям · поля слева · деревня справа · роща СЗ · сетка 1 km · без воды.

Правила карты (v1)
| Правило | Значение |
|---|---|
| Размер | 4×4 km (4000×4000 m) |
| Граница | Густой лес по периметру — непроходимая/жёсткая граница карты (~700–800 m полоса по краям) |
| Вода | Нет — ни рек, ни прудов, ни ручьёв |
| Лес внутри | Одна роща СЗ (не сплошной массив) |
| Поля | Запад и ЮЗ — луга, пашня |
| Деревня | Восток и ЮВ — ИЖС, ~35–45 домов, без многоэтажек |
| Дороги | Главная гравийная через деревню; выезд на северо-восток через просеку в лесной границе |
Макет
┌────────────────────────────────────┐
│▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ГУСТОЙ ЛЕС ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│ ← граница карты
│▓▓┌───────────┬───────────┐▓▓▓▓▓▓▓▓│
│▓▓│ роща │ деревня │▓▓▓▓▓▓▓▓│
│▓▓│ (СЗ) │ (начало) │▓▓▓▓▓▓▓▓│
│▓▓├───────────┼───────────┤▓▓▓▓▓▓▓▓│
│▓▓│ ПОЛЯ │ ДЕРЕВНЯ │▓▓▓▓▓▓▓▓│
│▓▓│ луга │ ИЖС │▓▓▓▓▓▓▓▓│
│▓▓│ пашня │ │▓▓▓▓▓▓▓▓│
│▓▓└───────────┴───────────┘▓▓▓▓▓▓▓▓│
│▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓│
└────────────────────────────────────┘
▓ = непроходимый лес (край карты)Играбельная зона: ~2.6×2.6 km в центре (между лесными полосами).
Референсы
Папка: референсы/start-village/
| Файл | Назначение |
|---|---|
start-village-map-tactical-v1.png | ЭТАЛОН — тактический план 4×4 |
start-village-map-tactical.svg | Схема координат / POI (упрощённая) |
start-village-map-tactical-v1-detail.png | Доп. mood: крупнее деревня |
start-village-map-satellite-v1.png | Спутник mood (не эталон) |
yandex-kemerovo-real-ref.png | Реальный фрагмент Яндекс.Карт |
start-village-map-tactical-topdown.png | Архив v0 (с водой) |
start-village-map-satellite-full.png и др. | Архив v0 |
Промпт для генерации (тактический план)
Скопируй целиком. Стиль — как эталон start-village-map-tactical-v1.png: пергамент, hand-drawn, не спутник.
EN (основной — для большинства сервисов)
Top-down tactical map plan, square 4×4 kilometer game level, viewed straight from above.
Hand-drawn cartographic style on aged parchment paper, muted olive green and tan palette.
NOT satellite photo, NOT 3D, NOT photorealistic.
Layout inside a square:
- Dense impassable forest border on ALL four edges (~700m wide ring) — dark green hatched texture, this is the hard map boundary, players cannot leave.
- NO water anywhere: no rivers, no streams, no ponds, no lakes.
- Interior west and southwest: open agricultural fields — light green meadows, tan plowed strips, irregular field plots separated by thin tree rows.
- Interior northwest: one medium forest grove patch (not full coverage).
- Interior east and southeast: rural Siberian village — 35–45 small rectangular house footprints (max 2 floors), scattered on private garden plots, low density, NOT urban, NOT apartment blocks.
- One main winding gravel road enters from northeast through a gap in the forest border, curves through the village center, branches to fields.
- Secondary narrow dirt paths between houses and to field edges.
- Faint 1 km grid overlay (4×4 cells).
- Flat terrain, gentle rural landscape.
Style: Soviet military map meets fantasy RPG battle map, flat colors, forest shown with diagonal hatch or tree-canopy texture, fields with subtle plow lines.
No text labels, no compass rose, no legend box, no watermark, no UI.
Square composition, centered playable area surrounded by forest frame.RU (если сервис лучше понимает русский)
Тактическая карта сверху, квадрат 4×4 км, вид строго сверху.
Стиль: нарисованная карта на пергаменте, приглушённые оливковые и бежевые тона.
НЕ спутник, НЕ 3D, НЕ фотореализм.
Композиция:
- По всему периметру квадрата — густой непроходимый лес (~700 м полосой), тёмно-зелёная штриховка, жёсткая граница карты.
- Воды НЕТ: ни рек, ни ручьёв, ни прудов.
- Запад и юго-запад внутри — поля и луга: светло-зелёные участки, вспаханные полосы, неровные границы делянок.
- Северо-запад внутри — одна роща (не сплошной лес).
- Восток и юго-восток — деревня: 35–45 маленьких прямоугольных домиков (максимум 2 этажа), редкая застройка ИЖС, сады между домами, не город, не многоэтажки.
- Одна главная извилистая гравийная дорога: заходит с северо-востока через просеку в лесной границе, идёт через деревню.
- Мелкие грунтовые тропы к полям и между домами.
- Едва заметная сетка 1 км (4×4).
- Рельеф плоский.
Стиль: тактический план / карта для настольной RPG, плоские цвета.
Без подписей, без компаса, без водяных знаков.Negative prompt (если есть отдельное поле)
satellite photo, aerial photography, photorealistic, 3D render, rivers, streams, ponds, lakes, water, ocean, swamp, city, apartment blocks, high-rise, factory, highway, neon, text, labels, compass, watermark, UI overlay, modern urban gridСоветы по сервисам
| Сервис | Что указать |
|---|---|
| Midjourney / Flux | --ar 1:1, приложить start-village-map-tactical-v1.png как image prompt / style reference |
| Stable Diffusion | ControlNet: скетч из SVG или PNG; strength 0.6–0.75 |
| DALL·E / ChatGPT | EN-промпт + «match attached reference style» |
| Spriteflow / battle map generators | style: hand-drawn / tactical; biome: rural; disable water layer |
Отличие от эвента 1 («Котёл-7»)
| Эвент 1 | Стартовая деревня | |
|---|---|---|
| Граница | Открытая карта | Лес по периметру |
| Вода | 3–4 ручья | Нет |
| Населённый пункт | Нет | Деревня ИЖС |
| Лес внутри | ~50% пятнами | Роща СЗ + граница |
Следующие шаги (backlog)
- POI: колодец, магазин, ферма, перекрёсток (без мостов — воды нет).
- Зона победы / ленты — TBD.
- Heightmap: плоская с лёгкими террасами полей.
- Модульные меши домов (1–2 этажа, сад, забор).
См. также: генерация ландшафта, эвент 1 карта.